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本篇文章给大家谈谈toc攻略,以及25toc攻略对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!

内容导航:
  • 求 魔兽世界10人普通TOC T 的攻略
  • 25人toc老1攻略
  • 10人TOC攻略拜托了各位 谢谢
  • WOW10人TOC攻略(越详细越好)3Q
  • 魔兽TOC的打法:
  • 魔兽世界里10人TOC该怎么打注意什么啊?我是第一次打,指挥的人说我不行,但我没死 - -

Q1:求 魔兽世界10人普通TOC T 的攻略

TOC=十字军试炼。 普通的TOC 简单的很。

如果你是防骑 4600GS. 满BUFF 4W 血,防御等级541, 三围主要看装备。就可以去T了。

1号BOSS 3个阶段,一开始是个猛犸人,2层-3层换T,换T知道不,嘲讽一下就可以了。然后T的事就是 DEBUFF2-3层换个T就可以了。二阶段 双虫,你看你是拉什么虫的, MT的话,注意拉好自己的虫就可以了,还有注意地上的毒圈,一般是会移动的虫 会放毒圈, 不会动的虫 会喷毒,中毒的人去 找身上有火烧的人。然后没什么可以注意的了,只要DPS快,很简单。 三阶段 叫个圣骑士开个 冰抗光环,T就好好拉住,不要靠着墙,让他把你打飞,然后躲好撞就可以了,有人被撞就开技能 抗住。

2号BOSS 有2种火,蓝色的火 往外跑, 红色的火 往里跑, 中火的人 都刷下血,中红色的火的人要多刷点血(PT的刷个2-3W 已经够了,就个NQ刷个大的,就差不多了),然后就是BOSS会放技能,出女人和地狱火,一般是2T拉,拉住女人往BOSS身边靠,打不打是DPS是事,你只管拉,出地狱火 尽量拉离人群。身为MT差不多没什么注意的了

3号BOSS,多控制下 团长叫你控制的怪,什么晕啊,嘲讽啊。这些 能用就用。灵活性大。

4号BOSS,能躲球就躲下,然后没什么注意的。DPS猛压。注意开下技能。

5号BOSS,相当的复杂,1T就是拉住BOSS,不要被二阶段的小白虫打到你,2T就拉中虫,尽量拉到冰上,不要让他潜地,10PTTOC貌似就出1只中虫,所以不难,冰在哪个位置,那是你们团的事了,反正就是拉到冰上,打不打是你们DPS的事,你只管拉,然后二阶段和1T一样,不要被小白虫打。

基本 身为MT就是这些要注意的了,其他的都是团长和DPS,治疗的事。你只需要把自己的事做好就可以了。 还有就是不要被OT,老1(1)除外,要换T。

Q2:25人toc老1攻略

TOC25H 1王:

正如很多攻略上说的,这只王可是算一只装备鉴定王,对DPS有一定要求,现在外面的TOC普通X团都是对DPS有一定要求的,低于XX不分等等。所以我觉得做为野X团,找到DPS完全合格的人实在不难,外面强力的孤独的DPS那是相当的多阿...虽然我开任何团从来不喊啥DPS低于多少不分的,我觉得这样团队队员可能为了DPS达标而不去完成自己应该做的事,比如5王P2不打骗DPS,简直就是悲剧。

P1阶段,设计的难点有3:倒坦,燃烧弹,DPS不足进P2.

a.牧师的飘浮术可以完全解决燃烧弹带来的威胁 ,要记得的一点就是远程漂浮术消失后,请记得补,我通常安排牧师补团队,顺带快速补飘浮。

b. 然后就是狗头人的问题,每只80万左右的HP,4只就是320万左右,这部分其实应该算1王的HP的,我的建议是,对于补师身上的狗头人,尤其奶骑这种,迅速跑到近战身后,所有DPS集火迅速击杀;对于远程DPS身上的尤其法系的,所有远程DPS帮集火,对于近战身上的,先扛住。这里如何取舍取决于团队整体DPS实力, 大众化的选择就是留1近战身上的狗头人不杀,等P1王倒后再解决。

c.倒坦的问题,全身基本245满buff51000 以上的坦克我觉的在1王这里完全是合格的,那啥很多攻略说瞬间1秒不到50000+直接秒的这样的情况也有,但是不是很多,主要出现在3,4只狗全部出现在场上之后(每只增加15%伤害),这时候坦克掉血就比较恐怖了,但是在各种减伤技能的使用下,这个问题也不算很难。穿刺几次换坦,我们团是3-4次,有一个小技巧就是第一次坦王的坦克可以多吃几层,那时候王没有小狗头人的buff,伤害平平,可以多吃,然后另一坦换坦的时机要把握好,因为这个时候你身上是没有debuff的,比如你们坦克极限是吃5层,那你在第6层刚打上去立刻换,就可以多争取一些时间。如果坦克装备稍弱的,可以用3坦战术,第3穿刺打上立刻换,也很安全,主补换目标要稍微快一点。再不行坦克身上绑灵魂石,P1倒了再站,起来立刻补Buff ,问题也不大。

P2阶段,我这边介绍的战术是硬杀啦,现在坦克装备都起来了,先毒后火硬杀完全OK。同样有2坦和3坦战术,先说2坦的,和普通25人几乎没有区别,先毒后火强杀,就是剩余火虫的时候加大对坦的治疗,这里不存在直接秒的危险,所以补好就OK,危及时候用技能撑一下。3坦战术是啥呢?就是火虫用2坦,当一个坦克身上有了火之后,另一嘲讽过去,有火的坦克冲到人群里帮烧身上有毒的人,用哪一种看大家团队情况,都很好用。

那要谈一下p2王的杀招,就是2 虫第一次钻地然后上来,这时候火虫是非常危险的,为啥?他的火是随机喷的,对于有大量天然呆,缺乏安全感的团员的团队是非常危险的。为啥?首先缺乏安全感的童鞋喜欢抱团站,近战远程都有,这也就算了,一团火过来,配合天然呆,直接就导致群倒...这里两个对策,无论杀毒还是火虫,都请近战和坦呈三角站位,啥叫三角站位不知道?Naxx老克打过没?远程尽量分散一点,近战组如果中火请迅速开保命减伤等技能,并且迅速散开等血量稳定了再上。

P3 阶段,没啥特别的,已经被nerf了不少的样子,注意践踏之前团队的HP要维持在一高位。不然践踏减员才是最大的悲剧。然后最最重要的就是不要被撞到啦,被撞会有两大损失一个减员,一个就是失去了双倍DPS的时间,如果第1次被撞,那估计DPS一定不够,如果是2,3次被撞,还有希望过。

另外一个提醒一下,一般王会在第4次践踏左右的时间狂暴,那在践踏之前和之后狂暴差别很大的,践踏之前狂暴,那一下践踏没有冰箱无敌,盗贼把握时间用消失,几乎是全倒;如果第4次践踏之后狂暴,恭喜你们赚到了,闪好,王一样会撞晕,你一样可以双倍DPS之。所以无论之前还是之后,记得能存活下来,继续跑好不要被撞,依旧有希望过,不要放弃。

Q3:10人TOC攻略拜托了各位 谢谢

开荒最基本的条件是开荒精神 恩恩。。。 然后就是需要合理的人员配搭,最好每个职业都有一人,两个T,三个治疗,如果治疗或者输出够强大可以带两个,奶7很给力 恩。。然后是装备要求。。如果有FB经验的话最好GS4800以上,这个GS是浮云,不多叙述,只当个低标准吧。 攻略嘛。。。。 老一 三个BOSS 第一个BOSS呢 像祖阿曼的熊,两个T当身上debuff三层以后轮换嘲讽,治疗看住当前T血就行,有食尸鬼的话呢,远程帮忙打下,没什么难度。第二个boss呢 有点小麻烦,两个大虫,一个喷火一个喷毒,然后记得T拉怪的时候一定让怪背对人群,首先击杀喷毒的怪,这两个怪,每阶段吧,一个能移动,一个不能移动,然后怪会钻进地下,然后出来的时候T第一时间把怪拉的背对人群,如果中毒的话,靠近喷火的怪,毒就能解了,但是火不能被毒解。第三个怪,是个菜,送的,T把怪拉靠墙站,因为会击飞,不OT的情况下使劲打吧,打着打着,怪不高兴了,把大家震晕,然后会找个比较点背的人点名,完了大家有3秒左右的时间大家可以跑开。然后这个怪就撞墙上了,晕了,然后使劲打,反复几次,就过了,没什么难度老二 会几个技能,比如开召唤门,招地狱火,还有地狱烈焰啊~~血肉啊什么的貌似,恩恩,召唤门出了把女人拉怪旁边杀掉,地狱火防骑拉了,杀掉,地狱烈焰跑开人群,中血肉了治疗来两口。然后就没有然后了。就过了,开尸体拿装备。老三是阵营冠军,个人认为比较恶心,会出现6个敌对阵营的怪,分别是两个治疗,两个近战DPS,两个远程DPS,优先击杀顺序是现杀治疗,别的也没什么要注意的,当做PVP打吧,做好进攻驱散和防御驱散,配合好,控制好,被集火QS给保护,就过了,哦对,一个小窍门,因为所有控制效果是有递减效果的,可以让控制玩家交换控制的怪进行控制,就ok了。老四双子 恩,很不好叙述,坦克在战斗中的任务基本就是“保证自己的仇恨值稳定”。由于输出成员受到反色能量的效果影响,坦克必须比平时更认真地拉住BOSS。治疗在这场战斗中的任务也相对简单:保持全队HP的稳定。当双子契约出现时,由于一名双子全力引导法术,而另一名双子会发飙,此时应有2-3名治疗全力看护发飙双子的坦克——那攻击力和速度非比寻常。反之引导中的双子的坦克无须去管他——在引导完成或打断前他不会受到任何伤害。出组的任务更简单:用力打,看准哪个双子在引导法术,同时吃好同色球体获得足够充能。此外,掐着双子的大技使用时间使用饰品会让你们的输出效率提升。 如何对付boss的大招呢?光/暗之漩涡,当此技能启动时,攻击该双子天使的成员(也就是反对色成员)需要在吟唱的8秒内立刻更换颜色。强大的AoE会为你们带来足够的充能。坦克无需移动——他们可以轻易硬吃这些伤害。然后是双子契约:当此技能启动时,所有攻击成员切换到吟唱契约的双子的反对色,然后全力轰爆她的盾牌并打断契约的施展。而治疗则全力服务未施法的双子坦克——他现在很辛苦!控制好颜色,双子天使就是你们的战利品输送队。然后就是小强了。。我们把BOSS 30%以前在地面上的阶段称之为P1,当BOSS下地后称之为P2。BOSS施放虫群,开始吸血,并且血量到达30%后则称之为P3。。如果装备不压制,在这场战斗都要经历两次P1和P2,才会进入P3.。。。 p1 打几块冰下来,然后2T拉好小怪。良好的沟通能让打断更加顺利。副坦接怪,可不要露背让蜘蛛爆菊噢~~露背必死。。。所有人都以最近攻击距离站位,即猎人越站里面越好,因为奈幽掘洞者施放暗影打击都是找离最 远的目标施放,如果没及时打断就让它去搞主坦吧=。=那样一般不会死人~~ p2 当开始战斗1分20秒后,BOSS下地,然后BOSS多出一个技能---追击:标记一名敌方玩家,从地上插出地刺,由慢而快的速度追击目标。(被追上基本等于死)而当BOSS插到冰之后则重新选目标,重新由慢到快的速度继续追击,这个阶段将会持续1分钟。 p3 当第二次下地上地后,将BOSS定位,站位图如P1.。。然后BOSS血量到达30%后进入P3.。在P3,保持与P1的有条不紊的节奏。与P1唯一不同的是,BOSS加入了 寄生虫群 的技能,所以,在P3,除了中透骨之寒的人和3个坦克需要治疗之外,其他人几乎不需要任何直接治疗。只需要光明审判的回血和治疗图腾的回血就可以了,请谨记:给自己加得越多,BOSS吸的也就越多。。。

Q4:WOW10人TOC攻略(越详细越好)3Q

我说简单的,现在基本都会打,老一,穿刺者,优先打狗头,冰虫,注意炸毒,冰吼,点名的跑开不能和BOSS战一条线上。老二,中烈焰的套盾,远程打火,近战女人。老三,先秒萨满,然后看BOSS配置杀。老四,吃黑打白吃白打黑,出双生换色。老五,DK打冰,出中虫优先打中虫,下地后被追的往冰上跑,远程秒小虫,第四阶段技能全开治疗保持全团血30%左右。

Q5:魔兽TOC的打法:

以游戏的心态来对待游戏。太过较真了影响情绪。

关于TOC的打法,多打几次就熟悉了,也可以去看看攻略。

老一三个阶段:一阶段躲好火,转集火打狗头人,二阶段分散开,中毒跑向中火的解毒或冰箱,中火远离人群,三阶段被喷时闪现,被撞后看清BOSS头的方向迅速跑开。

老二跑好军团火,也可以冰箱,冰箱CD就跑好,如果还死是治疗的事。转集火打好女人和地狱火,插件提示驱散的时候偷好BOSS的BUFF。

老三是PVP,根据配置不同,一般会让法师去控制一个有蓝职业,多用羊和反制,集火目标身上的HOT效果及时偷掉。

老四双子两种色,吃白的时候打黑的,并躲地上黑小球,吃黑的时候打白的,并躲地上小白球。看插件提示,如果黑BOSS放漩涡就换黑门,如果白BOSS放漩涡就换白门,如果黑BOSS开盾,就吃白门打黑,如果白BOSS开盾,就吃黑门打白。

老五小强三个阶段,第一个阶段注意转集火中虫,第二个阶段注意跑好BOSS的刺,需要躲在地面上冰的后面,并且处理场面上的小虫子。第三个阶段输出BOSS,别的不是你管的。

关于手法,你可以多像一些老法师请教下,或在论坛上多看看,打木桩多训练一下。天赋也是,还有石头雕文附魔之类。

关于心态,快乐与烦恼仅一纸之隔,如果一个游戏让人产生烦恼,那是因为自己的心态没有调整好,一个工会有人挑刺,大不了不在这个工会了,好朋友依然是好朋友,并不是非要在一个工会来的。

WOW除了那些自比为职业玩家的,其实大部分都是休闲玩家,一些人上学上班,空余时间上线来玩一下,可能有些人对游戏比较有天赋,一下就入门精通了,但大多数还是半碗水的,善于在游戏里找乐子才是主要的。

如果困难和烦恼依然存在,HI我。

Q6:魔兽世界里10人TOC该怎么打注意什么啊?我是第一次打,指挥的人说我不行,但我没死 - -

10人TOC比较简单的攻略 希望你能用上。 老1分3个BOSS第一个BOSS注意打狗头人 注意躲地上火第二个BOSS 是2个虫子 一般都先打会放毒的虫子 中了毒的DEBUFF 到火虫子旁边让火虫子炸你一下 就能解除。中了火的DEBUFF注意躲开人群 别炸人。如果坦克中了毒的DEBUFF 你又有火的DEBUFF 站到坦克的旁边 给他解一下就躲开。地上会出现毒圈 注意躲开。 第三个BOSS是冰喉 一个大猩猩 平时正常DPS 治疗 每过一段时间 BOSS会把所有人弹到墙上 然后会冲锋一个人 注意看BOSS的脸 别往BOSS脸朝的方向跑。老2是一个法系BOSS。开打之后会有几个技能 第一个 随机点名 中了火的DEBUFF 注意跑开人群 不停的跑。直到DEBUFF消失。 第二个 血肉成灰 中了这个DEBUFF的人需要治疗拼命的治疗刷掉DEBUFF。 第三个 召唤一个传送门 会出一个女人 第一时间杀掉。第四个 会召唤火山 火山会喷射地狱火 地狱火要第一时间杀掉。老3是半PVP的战斗 10人会面对对方6名英雄。各种职业 各种天赋 这里就不一一说了 你们团长应该会分配。老4是华尔琪双子 点白色的圈 吃白BUFF 打黑色BOSS。白色BOSS释放治疗技能的时候 点黑球 转变 打白色BOSS 打断治疗。黑色反之。如此循环。老5是阿奴巴拉克 第一阶段使劲打 出中虫 等2T拉倒冰上打掉。第二阶段 BOSS下地 会随机追人 被追的人跑到冰的后面 让BOSS扎到冰上 就OK了 如此循环 直到第三阶段 BOSS会吸取所有人的血 需要开嗜血/英勇 击杀掉。。希望能帮到你。

关于toc攻略和25toc攻略的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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Q1:求 魔兽世界10人普通TOC T 的攻略

TOC=十字军试炼。 普通的TOC 简单的很。

如果你是防骑 4600GS. 满BUFF 4W 血,防御等级541, 三围主要看装备。就可以去T了。

1号BOSS 3个阶段,一开始是个猛犸人,2层-3层换T,换T知道不,嘲讽一下就可以了。然后T的事就是 DEBUFF2-3层换个T就可以了。二阶段 双虫,你看你是拉什么虫的, MT的话,注意拉好自己的虫就可以了,还有注意地上的毒圈,一般是会移动的虫 会放毒圈, 不会动的虫 会喷毒,中毒的人去 找身上有火烧的人。然后没什么可以注意的了,只要DPS快,很简单。 三阶段 叫个圣骑士开个 冰抗光环,T就好好拉住,不要靠着墙,让他把你打飞,然后躲好撞就可以了,有人被撞就开技能 抗住。

2号BOSS 有2种火,蓝色的火 往外跑, 红色的火 往里跑, 中火的人 都刷下血,中红色的火的人要多刷点血(PT的刷个2-3W 已经够了,就个NQ刷个大的,就差不多了),然后就是BOSS会放技能,出女人和地狱火,一般是2T拉,拉住女人往BOSS身边靠,打不打是DPS是事,你只管拉,出地狱火 尽量拉离人群。身为MT差不多没什么注意的了

3号BOSS,多控制下 团长叫你控制的怪,什么晕啊,嘲讽啊。这些 能用就用。灵活性大。

4号BOSS,能躲球就躲下,然后没什么注意的。DPS猛压。注意开下技能。

5号BOSS,相当的复杂,1T就是拉住BOSS,不要被二阶段的小白虫打到你,2T就拉中虫,尽量拉到冰上,不要让他潜地,10PTTOC貌似就出1只中虫,所以不难,冰在哪个位置,那是你们团的事了,反正就是拉到冰上,打不打是你们DPS的事,你只管拉,然后二阶段和1T一样,不要被小白虫打。

基本 身为MT就是这些要注意的了,其他的都是团长和DPS,治疗的事。你只需要把自己的事做好就可以了。 还有就是不要被OT,老1(1)除外,要换T。

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TOC25H 1王:

正如很多攻略上说的,这只王可是算一只装备鉴定王,对DPS有一定要求,现在外面的TOC普通X团都是对DPS有一定要求的,低于XX不分等等。所以我觉得做为野X团,找到DPS完全合格的人实在不难,外面强力的孤独的DPS那是相当的多阿...虽然我开任何团从来不喊啥DPS低于多少不分的,我觉得这样团队队员可能为了DPS达标而不去完成自己应该做的事,比如5王P2不打骗DPS,简直就是悲剧。

P1阶段,设计的难点有3:倒坦,燃烧弹,DPS不足进P2.

a.牧师的飘浮术可以完全解决燃烧弹带来的威胁 ,要记得的一点就是远程漂浮术消失后,请记得补,我通常安排牧师补团队,顺带快速补飘浮。

b. 然后就是狗头人的问题,每只80万左右的HP,4只就是320万左右,这部分其实应该算1王的HP的,我的建议是,对于补师身上的狗头人,尤其奶骑这种,迅速跑到近战身后,所有DPS集火迅速击杀;对于远程DPS身上的尤其法系的,所有远程DPS帮集火,对于近战身上的,先扛住。这里如何取舍取决于团队整体DPS实力, 大众化的选择就是留1近战身上的狗头人不杀,等P1王倒后再解决。

c.倒坦的问题,全身基本245满buff51000 以上的坦克我觉的在1王这里完全是合格的,那啥很多攻略说瞬间1秒不到50000+直接秒的这样的情况也有,但是不是很多,主要出现在3,4只狗全部出现在场上之后(每只增加15%伤害),这时候坦克掉血就比较恐怖了,但是在各种减伤技能的使用下,这个问题也不算很难。穿刺几次换坦,我们团是3-4次,有一个小技巧就是第一次坦王的坦克可以多吃几层,那时候王没有小狗头人的buff,伤害平平,可以多吃,然后另一坦换坦的时机要把握好,因为这个时候你身上是没有debuff的,比如你们坦克极限是吃5层,那你在第6层刚打上去立刻换,就可以多争取一些时间。如果坦克装备稍弱的,可以用3坦战术,第3穿刺打上立刻换,也很安全,主补换目标要稍微快一点。再不行坦克身上绑灵魂石,P1倒了再站,起来立刻补Buff ,问题也不大。

P2阶段,我这边介绍的战术是硬杀啦,现在坦克装备都起来了,先毒后火硬杀完全OK。同样有2坦和3坦战术,先说2坦的,和普通25人几乎没有区别,先毒后火强杀,就是剩余火虫的时候加大对坦的治疗,这里不存在直接秒的危险,所以补好就OK,危及时候用技能撑一下。3坦战术是啥呢?就是火虫用2坦,当一个坦克身上有了火之后,另一嘲讽过去,有火的坦克冲到人群里帮烧身上有毒的人,用哪一种看大家团队情况,都很好用。

那要谈一下p2王的杀招,就是2 虫第一次钻地然后上来,这时候火虫是非常危险的,为啥?他的火是随机喷的,对于有大量天然呆,缺乏安全感的团员的团队是非常危险的。为啥?首先缺乏安全感的童鞋喜欢抱团站,近战远程都有,这也就算了,一团火过来,配合天然呆,直接就导致群倒...这里两个对策,无论杀毒还是火虫,都请近战和坦呈三角站位,啥叫三角站位不知道?Naxx老克打过没?远程尽量分散一点,近战组如果中火请迅速开保命减伤等技能,并且迅速散开等血量稳定了再上。

P3 阶段,没啥特别的,已经被nerf了不少的样子,注意践踏之前团队的HP要维持在一高位。不然践踏减员才是最大的悲剧。然后最最重要的就是不要被撞到啦,被撞会有两大损失一个减员,一个就是失去了双倍DPS的时间,如果第1次被撞,那估计DPS一定不够,如果是2,3次被撞,还有希望过。

另外一个提醒一下,一般王会在第4次践踏左右的时间狂暴,那在践踏之前和之后狂暴差别很大的,践踏之前狂暴,那一下践踏没有冰箱无敌,盗贼把握时间用消失,几乎是全倒;如果第4次践踏之后狂暴,恭喜你们赚到了,闪好,王一样会撞晕,你一样可以双倍DPS之。所以无论之前还是之后,记得能存活下来,继续跑好不要被撞,依旧有希望过,不要放弃。

Q3:10人TOC攻略拜托了各位 谢谢

开荒最基本的条件是开荒精神 恩恩。。。 然后就是需要合理的人员配搭,最好每个职业都有一人,两个T,三个治疗,如果治疗或者输出够强大可以带两个,奶7很给力 恩。。然后是装备要求。。如果有FB经验的话最好GS4800以上,这个GS是浮云,不多叙述,只当个低标准吧。 攻略嘛。。。。 老一 三个BOSS 第一个BOSS呢 像祖阿曼的熊,两个T当身上debuff三层以后轮换嘲讽,治疗看住当前T血就行,有食尸鬼的话呢,远程帮忙打下,没什么难度。第二个boss呢 有点小麻烦,两个大虫,一个喷火一个喷毒,然后记得T拉怪的时候一定让怪背对人群,首先击杀喷毒的怪,这两个怪,每阶段吧,一个能移动,一个不能移动,然后怪会钻进地下,然后出来的时候T第一时间把怪拉的背对人群,如果中毒的话,靠近喷火的怪,毒就能解了,但是火不能被毒解。第三个怪,是个菜,送的,T把怪拉靠墙站,因为会击飞,不OT的情况下使劲打吧,打着打着,怪不高兴了,把大家震晕,然后会找个比较点背的人点名,完了大家有3秒左右的时间大家可以跑开。然后这个怪就撞墙上了,晕了,然后使劲打,反复几次,就过了,没什么难度老二 会几个技能,比如开召唤门,招地狱火,还有地狱烈焰啊~~血肉啊什么的貌似,恩恩,召唤门出了把女人拉怪旁边杀掉,地狱火防骑拉了,杀掉,地狱烈焰跑开人群,中血肉了治疗来两口。然后就没有然后了。就过了,开尸体拿装备。老三是阵营冠军,个人认为比较恶心,会出现6个敌对阵营的怪,分别是两个治疗,两个近战DPS,两个远程DPS,优先击杀顺序是现杀治疗,别的也没什么要注意的,当做PVP打吧,做好进攻驱散和防御驱散,配合好,控制好,被集火QS给保护,就过了,哦对,一个小窍门,因为所有控制效果是有递减效果的,可以让控制玩家交换控制的怪进行控制,就ok了。老四双子 恩,很不好叙述,坦克在战斗中的任务基本就是“保证自己的仇恨值稳定”。由于输出成员受到反色能量的效果影响,坦克必须比平时更认真地拉住BOSS。治疗在这场战斗中的任务也相对简单:保持全队HP的稳定。当双子契约出现时,由于一名双子全力引导法术,而另一名双子会发飙,此时应有2-3名治疗全力看护发飙双子的坦克——那攻击力和速度非比寻常。反之引导中的双子的坦克无须去管他——在引导完成或打断前他不会受到任何伤害。出组的任务更简单:用力打,看准哪个双子在引导法术,同时吃好同色球体获得足够充能。此外,掐着双子的大技使用时间使用饰品会让你们的输出效率提升。 如何对付boss的大招呢?光/暗之漩涡,当此技能启动时,攻击该双子天使的成员(也就是反对色成员)需要在吟唱的8秒内立刻更换颜色。强大的AoE会为你们带来足够的充能。坦克无需移动——他们可以轻易硬吃这些伤害。然后是双子契约:当此技能启动时,所有攻击成员切换到吟唱契约的双子的反对色,然后全力轰爆她的盾牌并打断契约的施展。而治疗则全力服务未施法的双子坦克——他现在很辛苦!控制好颜色,双子天使就是你们的战利品输送队。然后就是小强了。。我们把BOSS 30%以前在地面上的阶段称之为P1,当BOSS下地后称之为P2。BOSS施放虫群,开始吸血,并且血量到达30%后则称之为P3。。如果装备不压制,在这场战斗都要经历两次P1和P2,才会进入P3.。。。 p1 打几块冰下来,然后2T拉好小怪。良好的沟通能让打断更加顺利。副坦接怪,可不要露背让蜘蛛爆菊噢~~露背必死。。。所有人都以最近攻击距离站位,即猎人越站里面越好,因为奈幽掘洞者施放暗影打击都是找离最 远的目标施放,如果没及时打断就让它去搞主坦吧=。=那样一般不会死人~~ p2 当开始战斗1分20秒后,BOSS下地,然后BOSS多出一个技能---追击:标记一名敌方玩家,从地上插出地刺,由慢而快的速度追击目标。(被追上基本等于死)而当BOSS插到冰之后则重新选目标,重新由慢到快的速度继续追击,这个阶段将会持续1分钟。 p3 当第二次下地上地后,将BOSS定位,站位图如P1.。。然后BOSS血量到达30%后进入P3.。在P3,保持与P1的有条不紊的节奏。与P1唯一不同的是,BOSS加入了 寄生虫群 的技能,所以,在P3,除了中透骨之寒的人和3个坦克需要治疗之外,其他人几乎不需要任何直接治疗。只需要光明审判的回血和治疗图腾的回血就可以了,请谨记:给自己加得越多,BOSS吸的也就越多。。。

Q4:WOW10人TOC攻略(越详细越好)3Q

我说简单的,现在基本都会打,老一,穿刺者,优先打狗头,冰虫,注意炸毒,冰吼,点名的跑开不能和BOSS战一条线上。老二,中烈焰的套盾,远程打火,近战女人。老三,先秒萨满,然后看BOSS配置杀。老四,吃黑打白吃白打黑,出双生换色。老五,DK打冰,出中虫优先打中虫,下地后被追的往冰上跑,远程秒小虫,第四阶段技能全开治疗保持全团血30%左右。

Q5:魔兽TOC的打法:

以游戏的心态来对待游戏。太过较真了影响情绪。

关于TOC的打法,多打几次就熟悉了,也可以去看看攻略。

老一三个阶段:一阶段躲好火,转集火打狗头人,二阶段分散开,中毒跑向中火的解毒或冰箱,中火远离人群,三阶段被喷时闪现,被撞后看清BOSS头的方向迅速跑开。

老二跑好军团火,也可以冰箱,冰箱CD就跑好,如果还死是治疗的事。转集火打好女人和地狱火,插件提示驱散的时候偷好BOSS的BUFF。

老三是PVP,根据配置不同,一般会让法师去控制一个有蓝职业,多用羊和反制,集火目标身上的HOT效果及时偷掉。

老四双子两种色,吃白的时候打黑的,并躲地上黑小球,吃黑的时候打白的,并躲地上小白球。看插件提示,如果黑BOSS放漩涡就换黑门,如果白BOSS放漩涡就换白门,如果黑BOSS开盾,就吃白门打黑,如果白BOSS开盾,就吃黑门打白。

老五小强三个阶段,第一个阶段注意转集火中虫,第二个阶段注意跑好BOSS的刺,需要躲在地面上冰的后面,并且处理场面上的小虫子。第三个阶段输出BOSS,别的不是你管的。

关于手法,你可以多像一些老法师请教下,或在论坛上多看看,打木桩多训练一下。天赋也是,还有石头雕文附魔之类。

关于心态,快乐与烦恼仅一纸之隔,如果一个游戏让人产生烦恼,那是因为自己的心态没有调整好,一个工会有人挑刺,大不了不在这个工会了,好朋友依然是好朋友,并不是非要在一个工会来的。

WOW除了那些自比为职业玩家的,其实大部分都是休闲玩家,一些人上学上班,空余时间上线来玩一下,可能有些人对游戏比较有天赋,一下就入门精通了,但大多数还是半碗水的,善于在游戏里找乐子才是主要的。

如果困难和烦恼依然存在,HI我。

Q6:魔兽世界里10人TOC该怎么打注意什么啊?我是第一次打,指挥的人说我不行,但我没死 - -

10人TOC比较简单的攻略 希望你能用上。 老1分3个BOSS第一个BOSS注意打狗头人 注意躲地上火第二个BOSS 是2个虫子 一般都先打会放毒的虫子 中了毒的DEBUFF 到火虫子旁边让火虫子炸你一下 就能解除。中了火的DEBUFF注意躲开人群 别炸人。如果坦克中了毒的DEBUFF 你又有火的DEBUFF 站到坦克的旁边 给他解一下就躲开。地上会出现毒圈 注意躲开。 第三个BOSS是冰喉 一个大猩猩 平时正常DPS 治疗 每过一段时间 BOSS会把所有人弹到墙上 然后会冲锋一个人 注意看BOSS的脸 别往BOSS脸朝的方向跑。老2是一个法系BOSS。开打之后会有几个技能 第一个 随机点名 中了火的DEBUFF 注意跑开人群 不停的跑。直到DEBUFF消失。 第二个 血肉成灰 中了这个DEBUFF的人需要治疗拼命的治疗刷掉DEBUFF。 第三个 召唤一个传送门 会出一个女人 第一时间杀掉。第四个 会召唤火山 火山会喷射地狱火 地狱火要第一时间杀掉。老3是半PVP的战斗 10人会面对对方6名英雄。各种职业 各种天赋 这里就不一一说了 你们团长应该会分配。老4是华尔琪双子 点白色的圈 吃白BUFF 打黑色BOSS。白色BOSS释放治疗技能的时候 点黑球 转变 打白色BOSS 打断治疗。黑色反之。如此循环。老5是阿奴巴拉克 第一阶段使劲打 出中虫 等2T拉倒冰上打掉。第二阶段 BOSS下地 会随机追人 被追的人跑到冰的后面 让BOSS扎到冰上 就OK了 如此循环 直到第三阶段 BOSS会吸取所有人的血 需要开嗜血/英勇 击杀掉。。希望能帮到你。

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美媒:中国希望在战争中打下美国战机 方法是这样

      第一,美媒中国美国战机页面的质量因素分析  页面质量我们可以通过两个层面去分析和思考,美媒中国美国战机其一是页面本身的含义,比如文章的质量度,关键词布局的合理化,其二,就是页面是否符合用户搜索需求,符合用户体验,这两者结合起来才是页面质量因素的评判标准,作为站长页面是优化的最小单元,当下优化原创内容仅仅是优化的基础,关键是如何将优质的内容和用户体验度统一结合起来,这一点是我们提升页面质量度非常重要的思维策略。

    “两条腿的蛤蟆我见过,希望战不打德扑的投资人我还没见过”“戴眼镜的蛤蟆我见过,希望战不玩狼人杀的90后投资人我还没见过”——《蟾蜍先生》以上两句名言虽然纯属杜撰(你们不要听风就是雨),但足以描述近年来德州扑克和狼人杀这类具备重要社(看)交(脸)属性的智力游戏在投资圈中的风靡程度。Beingluckyisbetterthanbeingsmart.得之你幸,争中打下失之你命,成功大概率与天赋和勤奋关系都不大,愿我们都能永怀一颗敬畏之心。

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    行业研究有些时候可以帮助投资人pass一个项目:美媒中国美国战机“我觉得你说的是错的”(何况这经常是因为投资人其实一知半解),美媒中国美国战机但绝对不能帮助投资人决定投资一个项目:“我觉得你讲的都对”是远远不够的,“我觉得你讲的我都有点跟不上了”,“卧槽我以前怎么没想到原来是这样”才是支撑投资决策的依据。希望战而我们只能在夜深人静的时候痛惜一把。一个极其牛逼的founder和团队,争中打下带着他坚信的梦想找到我们,估值真的是其次的事。玩狼人杀普遍的节奏是,美媒中国美国战机讨论半个小时规则,玩半个小时,讨论一个半小时刚才一把谁carry了谁傻逼了。一张A有时候都不够,希望战还要看二号创始人是不是也足够优秀,能称得上“牛二”。

    只要有一个极为打动我们的满分的点,争中打下就投,哪怕暂时忽略一些不完美的地方。摘要:美媒中国美国战机在一张大家手都很松的桌子上是不要妄想用便宜的价格看翻牌的,美媒中国美国战机就像是过去一段时间大量的资本涌入早期投资行业,让好多早期项目估值贵到离谱。5.3.2游戏模式和人数有没有人想过,希望战为什么端游MOBA类游戏是5V5,希望战不是3V3或者4V4,又有没有人想过,为什么到了手机端,依然是5V5?而《王者荣耀》为什么没有放弃《英雄联盟》里并不存在冒险模式?虽然《王者荣耀》看似完全照抄《英雄联盟》的,但我们也要分析清楚,为什么是5V5而不是3V3,为什么没有什么存在感的冒险模式在《王者荣耀》里却一直存在。

    4.3一般用户群定位与需求分析而对于那些一般的用户群来说,争中打下也就是那些通过朋友介绍或者是《王者荣耀》火到没人不知道了才下载下来玩玩的用户来说,争中打下他们的特征和需求也是非常明显的:年轻人,愿意尝试新鲜的事物和游戏;有手游经验,但之前基本上没有接触过MOBA类手游;不是重度游戏玩家,只是把游戏当做一种消遣;通常并不是一个人在玩游戏,喜欢找到人一起玩和讨论一款游戏,有社交化的需求;通常在无聊或者碎片化时间的情况下才会玩一会游戏,场景可能是等人、课间、旅途中、下班后、睡前和休闲时间等;在和人社交的过程中,能有一款简单方便而大家又都认可的游戏来拉近人与人之间的距离,丰富社交的形式。所以说,美媒中国美国战机发现《王者荣耀》的缺点容易,美媒中国美国战机但是站在他们的角度分析思考问题并且给出行之有效的建议,却非常困难,如果一定要提出一个建议的话,那就是他们在社交化的道路当中,对于大数据能发挥的作用和数据挖掘的优势理解的还不够的深入,因为社交是分为熟人社交和陌生人社交的,熟人社交领域,微信、QQ做的已经够好了,他们的方式也确实是有效的,然而在陌生人社交领域,腾讯却还并没有一个非常成功的模式,我曾经写过一篇《今日头条产品分析报告》,在那篇报告里面,我看到的不仅仅是数据挖掘在新闻领域的成功运用,我还看到了在陌生人社交的领域,大数据同样有非常大的作用,而游戏,不正是陌生人社交的一个最好的地方之一吗。在继续列举《王者荣耀》的更多的缺点之前,希望战其实我们应该先思考一个问题,希望战那就是一个一百多人的《王者荣耀》团队,有没有可能没有发现我们所列的那些缺点?我觉得是不可能的,那么我们就可以从单纯的列举《王者荣耀》的缺点并给出一些不痛不痒的建议转变成思考为什么这些缺点存在并且没有被解决了。针对的用户不同:争中打下在其他的四款游戏里面,争中打下我并没有找到跟《王者荣耀》上手难度相近的游戏,其他的游戏都对手机端的MOBA类游戏做了相应的简化,但是他们却都并没有简化到《王者荣耀》那么低的入门难度,从这里也可以看出他们与《王者荣耀》针对的目标用户其实是不一样的,《王者荣耀》希望的是完全没玩过MOBA类游戏的小白用户都能够无障碍的上手,而其他的游戏针对的却是MOBA类手游的爱好者,所以他们没有放弃战争迷雾、技能数量等一些能够增加游戏丰富性的设定,他们想要的是在操作技术和战术思想之间的平衡,但他们却没有认识到,门槛过高是国内手游的禁忌,由于门槛过高而把低水平的玩家拒之门外,最终并不会留住他们想要的高水平玩家,而是很有可能什么都留不住,他们低估了人与人之间的社交对于MOBA类手游的重要性;社交的方式不同:在除了《王者荣耀》的另外四款游戏当中,我并没有发现有哪款游戏为社交专门下了功夫,他们并没有争取到社交平台对于他们的支持,游戏内发生的故事就只有永远留在游戏内了,而无法转换成现实生活中的交流,甚至其他的四款游戏都无法直接邀请不是游戏好友的人一起玩游戏,更别提能够知道到底有多少他们的微信、QQ好友在玩这款游戏了;盈利和游戏模式的不同:由于他们针对的目标用户不同,所以自然而然所采取的盈利和游戏模式就与《英雄联盟》和《王者荣耀》略有不同了,有完全照搬《英雄联盟》游戏和盈利模式的《时空召唤》,也有开脑洞想通过售卖英雄专属武器属性和符文抽奖来扩展盈利思路的《自由之战》,还有想要自己走出一条新的手机端MOBA游戏思路而坚持只做3V3的《虚荣》。

    2016.1.19新增限时开启的克隆大作战,新增好友亲密度、观战系统,新增LBS系统,可查看附近的人一起开团,新增排位赛全新荣誉【荣耀王者】。而现在市场上的大多数游戏,由于各种各样复杂的原因,他们把目标更多的放在了圈钱上面,能圈多少就圈多少,圈完再做下一个游戏,而真正的精品游戏却还是很少,也只有大平台和大公司能够在当前中国的游戏环境之下愿意耐心等待产品的成长。

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    在确定了三条路和有一个人游走的前提下,无论是3V3还是4V4,都会显得人数过少而缺少变化,因为在一条对线路上,如果是1V2,那么这个人完全不能够发育,而如果是2V3,那么这两个人是能够比较好的存活的。综上,想着《王者荣耀》目标用户的广泛与口味的不同,以及角色的可拓展性和版权等的一系列问题之后,可供选择的英雄设计思路并不多,这其中使用传统的历史和神话人物就成为了最好的一个选择。 在游戏类型方面,艾媒咨询数据显示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型已趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。和传统PC机时代不同,用户在用手机玩游戏时的场所和时间更加的多样化,玩游戏不再是一个私人、固定场所和只属于同好人群的上网活动了,用户在用手机上玩游戏的过程中不仅仅希望能够得到很好的游戏体验感,还因为手机的普及和手机玩游戏出现的场所和时间段的多样性而希望能够与人交流,获得反馈,他们渴望立即向他人炫耀、学习或者协作。

    如果这时候是你,你会做出哪种选择?还是你有第三种选择?但事实却是,《王者荣耀》团队做出了第二种选择,他们放弃不了手机端的社交特性和多年来手机游戏培养出的更加广大的小白和女性用户群体,也不会忽视在MOBA类游戏当中,女性玩家比例的增加能够带来的大量的男性玩家,更加不会去忽视微信和QQ能够给《王者荣耀》带来的流量和社交的决定性的优势,所以,他们最终针对的目标人群就是:原MOBA类游戏例如《英雄联盟》用户;有手机端休闲游戏的经验,但MOBA类游戏经验基本为零的小白玩家;广大的女性手游玩家。而实际上,《王者荣耀》也是确实选择了不拘泥于某一个热门IP的人物,而是淡化游戏的背景,从而能够把中国古代所有的人物都合理的纳入进来,甚至还小心翼翼地拓展了三个限定的拳皇人物,试图直接俘获拳皇的爱好者,同时因为拳皇的爱好者和《王者荣耀》原来的目标用户之间的差距并不大,所以这种扩展目前看来是成功的,这可能也是为了以后《王者荣耀》的国际化迈出的试探性的一小步。所以《王者荣耀》最终也果断抛弃了这种盈利模式,而转向了类似《英雄联盟》的收费方式,通过设置英雄、皮肤和铭文收费,来让这个游戏在不花钱甚至不用每天花大量时间做任务的情况下让玩家能够玩的足够爽。同时,各种各样的《王者荣耀》赛事、直播和社区也被建立了起来,这些活动的本质目的都是为了扩大用户群体,并且让《王者荣耀》渐渐的成为一个平台,由用户自己在上面产生内容和社交,直到融入用户的日常生活当中。

    玩家在虚拟世界里有一个定位,在现实生活中也有一个完全不同定位,等你退出游戏回到现实的时候,周围并没有多少人会因为你排名全服第一而对你表达认同和崇拜之情,两者很难产生交集,所以传统网游的社交和现实生活中的社交是脱离的,这种本质上的脱离感,才是传统PC端网游社交一直不太成功的原因。那么我们回顾过去,阻止最普通的用户进入《英雄联盟》的原因到底是什么?我们可以大概想到几点,那就是《英雄联盟》角色操作的自由化带来的操作的复杂化,地图视野的黑暗带来的运营复杂化以及装备系统和商店的多样性带来的选择恐惧症。

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      从上面这些数据基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA类手游居然还是一片蓝海的市场,这是一般人无法想象的,因为当年的《英雄联盟》、《Dota2》等端游的世界影响力已经达到了顶峰,有数据显示,全球的端游玩家中玩MOBA游戏的用户就超过一半,单单《英雄联盟》和《Dota2》两款产品就为全球培养了超过15亿的MOBA用户,但是在手机端MOBA类游戏居然连热门都算不上。而且,MOBA类游戏与其他的大多数游戏不同的是,MOBA是种完全由用户产生内容的游戏,当用户达到一定的数量,其势已经形成的时候,在可预见的未来将可能不会出现能与之匹敌的对手,《英雄联盟》就是这样一个先例。

     2015.10.28改名《王者荣耀》,正式开始推广,主打口号为全球首款5V5英雄公平对战手游,主推5V5模式和不设体力、不卖装备、不做养成、公平竞技等特点。6.2产品成熟阶段——2016年5月至今在产品到达了成熟阶段,已经积累了相当的用户之后,《王者荣耀》就可以往UGC、社交化和电子竞技的方向发展了,这个时候产品能够笼络的第一批核心用户已经笼络的差不多了,无法再次出现核心用户的爆发式增长,所以就要把下一批的主要目标用户瞄准至一般的小白玩家和女性玩家了。类《英雄联盟》游戏的需求:《英雄联盟》等MOBA类竞技游戏在电脑端已经统治了全世界,这充分说明了用户对于此类电子竞技游戏的需求,MOBA类游戏竞技元素多,可玩性高,玩家投入度、用户粘性及忠诚度均较高,团队协作带来的高对抗性、成就感以及归属感能够增加用户粘性,便于后续及周边的持续营销,同时游戏的责任边界模糊,最终使玩家在玩此类游戏时获取的成就感数倍于其他游戏,而遭遇的挫败感又可以忽略不计。  因此,在《英雄联盟》的用户人群统计面前,《王者荣耀》想要针对的用户其实有两个选择,一是和《英雄联盟》一样,开发出一个具有充分的可玩性但是上手和操作难度会略高的手游,主要吸引本来就已经很庞大的MOBA类端游玩家,这样也能很赚钱;二是结合手机端游戏的特点和腾讯社交化的优势,考虑到MOBA类游戏的团队属性、极高的耐玩性和本身就非常受欢迎的特点,再次扩大用户群体,充分考虑上手简单和女性玩家的游戏基础等因素,开发出一款可以让几乎所有人快速上手的游戏,在保证门槛足够低的情况下,再利用匹配同水平玩家和自定义操作方式等的一些游戏制度来留住高水平玩家和举办电竞比赛。对比端游而言,手游能够平衡竞技与娱乐,耗时相对较少,玩家更易上手和利用碎片时间。本文由@佳人如梦原创发布于人人都是产品经理。

    为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是:他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰,要是有一个人中途掉线或者网络不好,那么这10个人的游戏体验就都很差;他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路。 7.3典型竞品分析所以,我们选取MOBA类手游的代表《自由之战》、《时空召唤》、《英魂之刃》和《虚荣》等主流的MOBA类手游来做比较,分析分析为什么MOBA类游戏之中,《王者荣耀》能够一枝独秀。

    而正是从五月份开始,《王者荣耀》里的版本更新内容疯狂的加入各种各样的社交功能,战队、恋人、师徒,直到最新的LBS玩法,完全消除用户在游戏内的社交障碍,力推用户把《王者荣耀》变成他们现实社交的一部分。产品定位:基于微信、QQ社交关系链基础上的MOBA类手游产品特色:5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验;随时开团,10分钟爽一把;公平竞技,不做养成,不设体力,靠技术决定胜负;掌上经济,随时开黑,亿万玩家同时匹配。

    它充分的利用起了微信和QQ这两大社交平台,当一个新玩家进入的时候,甚至在开始第一盘游戏之前,它的游戏好友就已经有了几百个,它就能看见现实生活中的朋友谁在玩《王者荣耀》,这样的社交影响力对于一个新手来说几乎是具有统治力的,如果这个游戏本身又并不是很难上手,那么这个新手的留存率相比其他游戏,就会变得很高了。更巧的是,和当年的QQ一样,《英雄联盟》以为只是在手机端多了一个小弟,却没想到这个小弟只用了一年左右就和老大哥平起平坐了,再过个一两年,谁叫谁大哥都还说不定了。

    5.3产品核心功能分析5.3.1简化的王者峡谷对战模式每个玩过《英雄联盟》的玩家进入了《王者荣耀》的第一句话一定是说:“我X,怎么和lol这么像”,是的,当你心里想着这句话的时候,《王者荣耀》团队的目的就已经达到了,他们就是希望每一个在电脑端玩过《英雄联盟》的玩家都能够无缝接入《王者荣耀》这个游戏,从而获得第一批的核心用户,就像当年无私的QQ给微信导流一样。2016.11.23排位沟通系统更新、聊天系统更新。而它真正用来吸引用户时间的同样也是不断打磨游戏本身的品质,但是却给用户制造了一个你花的时间多,你的游戏水平够高,你就能够碾压其他人,与金钱无关的世界。这在以前的电子游戏中是闻所未闻的。

    6.1产品开始阶段——2015年10月至2016年5月无论一个产品最后的用户群发展到了多么庞大的数量,在这个产品刚开始的阶段,它所针对的就只是那一小群对这个产品有着强烈需求的核心用户,对于《王者荣耀》来说,它最开始的核心用户就是想在手机上玩《英雄联盟》的游戏玩家。然而这样一款不给钱也能变得更强的免费游戏,必然更受用户的尊重。

    它改变最明显的,就只是操作方式和游戏时长了,所以,如果你是一个高端玩家,你可以通过操作设置来更改你的操作类型,使得你的操作能够更加的自由,因为系统默认为新手玩家准备的操作设置,虽然简单,但是并不自如,所以在高端局当中是不太好用的,例如无法在团战中手动选定你要攻击的对象。而对于传统PC网游来说,游戏是完全在网络上的,玩家在游戏里可以称王称霸号令天下,可以创立帮派结实众多好友,但是在现实生活中他本质上就还只是一个人,一个周围的社交关系完全没有发生改变的人。

    八、成功原因总结以及缺点建议8.1《王者荣耀》成功原因总结全篇总结下来,发现其实《王者荣耀》成功的主要原因主要集中在以下几点:发现了MOBA类游戏在手机端的需求,并且游戏本身的品质和平衡性做的非常好,让MOBA类玩家在习惯了《英雄联盟》这类高品质游戏之后还能够对游戏本身的游戏性和平衡性表示认可;初期确立了要吸引的目标用户为《英雄联盟》等MOBA端游玩家之后,利用腾讯强大的宣传渠道,以手机版的《英雄联盟》作为宣传卖点,让大部分玩《英雄联盟》的玩家都知道《王者荣耀》的存在,从而吸引到了第一批核心用户;不用日常任务绑架玩家的游戏时间,不让土豪玩家大幅度破坏其他玩家的游戏体验,专心提升游戏的质量,培养游戏的口碑,为第二阶段的宣传做好准备;在吸引了第一批核心玩家之后,《王者荣耀》推出了非常多的社交功能,以来扩大用户群,能够方便让核心用户带其他的一些普通用户入手;为了吸引一般的用户,游戏不断降低上手难度,减少一局游戏的时长等等,去除阻碍新用户入手的最后一块挡板;借助于微信、QQ双平台,进一步确认了手游+社交的道路,并且充分利用起了双平台来为自己导流;最后说一个感性点的认识,那就是《王者荣耀》能够让一个以前只敢在女神朋友圈下点赞的小男孩成长为了一个女神天天粘着你要你带她上分的荣耀王者,这样的故事并不多,但好像《王者荣耀》里面天天有。五、产品分析5.1产品功能结构图 5.2产品版本更新路线2015.8.18——2015.10.26那时候游戏还叫《英雄战迹》,详细的游戏情况不可考,只知道是主打3V3和闯关、冒险、养成等模式,界面长这样,总之被《全民超神》各方面碾压,最终回炉重造。

    从最开始的分层用户测试和数据验证,到游戏玩法调整、商业化策略,双平台结合平台用户特性,用大数据给予项目组积极的支持和专业的建议;整个限号不删档期间,应用宝进行了持续的精细化导量,为王者荣耀带来了大批的新进用户。所以,从五月份至今,《王者荣耀》一方面继续原来的增加用户活跃度的活动,另一方面又加大了在社交方面的活动,让老玩家能够顺利带新玩家入坑。微官网历经了3个版本,随着“制胜宝典”上线,DAU访问占比获得了近500倍提升;在社区内容构建方面,团队根据MOBA用户行为和习惯搭建双端视频中心,实现高效的统一分发与管理,为手Q、微信双平台游戏中心、游戏微社区等平台提供1850余篇图文、视频内容,同时搭建英雄资料库并提供定制化专题支持;微信&手Q双平台给予了大数据测试方面的鼎力支持。我们再说回《王者荣耀》的最核心的功能——5V5王者峡谷对战功能。

    (4)英雄的皮肤、台词和画风的设计思路  对于一个目标用户里包含广大女性玩家的游戏,游戏的画面是否精致同样非常重要,就像选男女朋友的时候第一眼看的是脸,选英雄的时候,除非是资深玩家,第一眼看的也是英雄的脸和身材,这也是为什么王者荣耀女性玩家的比重比《英雄联盟》等的大很多的一个原因了。一、文档概览和分析目的体验机型:小米MIX系统版本:6.0.1MXB48TApp版本:1.17.1.23体验时间:2017.3.25分析目的:了解《王者荣耀》的产品战略、产品功能和产品表现等产品特性;了解手游市场内的竞争态势和发展方向;分析《王者荣耀》成功的原因及其对应的策略。

    另外,多年来手游产品同质化严重,创新性不足,对用户吸引力越来越小,行业难以在短时间内实现用户数量大突破。4.2核心用户群定位与需求分析《王者荣耀》毕竟是一款MOBA类游戏,并且从发布开始就是打着还原端游MOBA精髓的旗号而宣传的,所以在《王者荣耀》一开始就进入并留下来的玩家基本上也就是《王者荣耀》的核心玩家了,那就是从《英雄联盟》等MOBA类端游转过来的端游核心玩家们。

    2016.3.23新增大神排行榜、玩家资料个性签名、历史战绩查询、组队界面加好友、开房间观战。记得张小龙好像说过,好的游戏应该是玩完即走的。

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